Post by The voice on Apr 22, 2021 2:01:16 GMT
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SISTEMA DE DADOS Y SUS REGLAS
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Este sistema, aun que opcional, es ideal para solucionar situaciones en donde ambos usuarios no coincidan en algún escenario.
SISTEMA DE DADOS
¿Para que sirve usar un dado?
Usar un dado de 20 caras o mejor conocido como un "1d20# es ideal para solucionar situaciones en donde ambos usuarios no coincidan en algún escenario.
Un buen ejemplo sería al pelear; acertar un golpe , esquivarlo e incluso algún intento de convencer a otro personaje de algo, pasará a depender del resultado del dado que de cualquiera de los dos. Básicamente puede darle dinamismo al rol y un tono más "justo" con los modificadores. CLICK PARA VER MODIFICADORES
Para usar un dado simplemente es necesario escribir este código: !roll 1d20, en alguno de los chats de texto de nuestro discord: Tiradas 1 ó Tiradas 2.
¿Cuándo uso dados con modificador y cuando no?
Generalmente el modificador se usa cuando son acciones que tienen que ver con las estadísticas de tu personaje, estos son: Carisma, Constitución, Fuerza, Destreza, Inteligencia y Magia. Siendo magia la menos usada (o dependiendo del personaje). CLICK PARA VER ESTADÍSTICAS
Si un personaje quiere investigar, usará inteligencia; si quiere levantar algo pesado, usará fuerza; si quiere esquivar un ataque o saltar de un tejado a otro, será destreza; si quiere recibir el impacto de algo o decidir que tan fuerte será su gripa, se usará constitución. Por otro lado, 1d20 solitario será norlmanete usado para algún evento al azar.
Ej; "Los personajes lanzan una moneda para ver quien entra primero a la cueva".
Fuera de situaciones especificas, siempre será con su modificador. Ej:!roll 1d20 + 1
REGLAS DE DADOS
1. RESPETAR LA DECISIÓN DEL USUARIO
Si un usuario tiene "obligatorio" el uso de dados, favor de respetar eso.
2. ARRIBA DE 10: EXITO
Si una tirada sale 11, se considerará como una acción exitosa.
3. 10 PARA ABAJO: FALLO
Contrario a arriba, una tirada que sea 10 o inferior, será considerada una acción fallida.
4. NAT 20, CRÍTICO O 20 NATURAL.
Sacar un 20 en una tirada (o superior por modificador) será considerado un EXITO TOTAL y no podrá ser evitado.
5. PIFIA, NAT 1 o EPIC FAIL.
Sacar un 1 tendrá todo el efecto contrario a un 20. No importa lo que se haya flaneado, será un FALLO COMPLETO y no podrá completarse la acción.
6. DOBLE EXITO O DOBLE FALLO
En caso de que ambos usuarios fuera exitosos o bien, fallos. Se tomará en cuenta el número más alto como el "ganador" de la situación.
Ej: "Personaje A va a golpear a Personaje B y este a su vez quiere esquivar el ataque. Ambos tiran dados que terminan en: Personaje A con un 2 y Personaje B con un 7. Al estar ambos en el rango de "fallo", ni uno de los dos logró su cometido, pero por la diferencia de números, Personaje A terminó un poco más mal parado que Personaje B.
Siguiendo con el ejemplo anterior, contrario a este que habla de ambos fallando, si se trata de combate y ambos quedan en acción exitosa, el ganador de la acción será aquel que este DEFENDIENDO (cuenta también esquivar). Fuera de ese ejemplo de combate, ambos podrán cumplir sus acciones siguiendo la misma regla del número más alto.
RECUERDA: ESTAS REGLAS SON SUGERIDAS, PERO OPCIONALES, TODAS LAS DECISIONES EN UN ROL AL FINAL DEL DÍA DEPENDERAN DE LA RELACIÓN ENTRE USUARIOS Y/O LA NATURALIDAD CON LA QUE AMBOS SE ACOPLEN AL ROLEAR.